Actualité sur Warhammer Online Age Of Reckoning

Les forums officiels de Warhammer Online L'ouverture de nouveaux forums officiels de Warhammer Online était annoncée depuis plusieurs mois. Ils ouvriront officiellement leurs portes ce Mercredi 18 Mars.

De plus, Warhammer Online va fêter ses six premiers mois d'existence prochainement en organisant plusieurs concours récompensant les meilleurs récits ou guides qui seront postés sur le forum.
Warhammer Online relance ces anciens joueurs Mythic vous propose de réactiver votre compte et d'obtenir 10 jours gratuits pour vous prouver que Warhammer Online a évolué depuis sa sortie.

Après avoir proposé une période d'essai de 10 jours pour les nouveaux inscrits, ils s'attaquent maintenant à reconquérir les joueurs ayant déserté le mmorpg.

En ce moment, Mythic fait le maximum pour stabilisé voir augmenté la population de ces serveurs ... espérons que celà fonctionne.
Warhammer ferme 63 serveurs | posté le 11/03/2009 à 20h09 | 0 Commentaires
Warhammer ferme 63 serveurs Les temps sont durs, la crise s'installe partout, les mauvaises nouvelles s'accumulent. Warhammer Online va faire subir une cure d'amincissement à ses serveurs puisque 63 d'entres eux fermeront leurs portes dès aujourd'hui.

En effet, 20 serveurs Européens seront supprimés et vos personnages présents sur ces serveur ont été automatiquement transférés vers un autre plus peuplé.

Liste des transferts automatiques de personnages :
  • Dechala vers Brionne et Athel Loren
  • Ghrond vers Brionne et Athel Loren
  • Forêt de Laurelorn vers Brionne et Athel Loren
  • Tour de Hoeth vers Hellebron et Athel Loren
  • Nehekhara vers Har Ganeth et Hellebron
  • Couronne vers Brionne et Athel Loren
  • Gisoreux vers Hellebron et Brionne


En résumé, il ne reste que 4 serveurs actifs en France ...

Pour finir sur une note plus positive, c'est la fin de l'événement "Ennemis jurés" qui donne le droit de pouvoir jouer à de nouvelles classes aux joueurs qui ont terminé l'événement.
Il s'agît du Tueur nain et du Koup'tou.
Phase de transferts sur Warhammer Online Warhammer Online Age of Reckoning continue ses transferts de personnages gratuits entre serveurs. Le principe est de donner la possibilité aux joueurs qui le souhaitent de changer de serveurs vers un serveur plus peuplé.

* Les joueurs des serveurs "normaux" Couronne, Dechala, Ghrond et Forêt de Laurelorn pourront transférer leurs personnages vers les serveurs Athel Loren et Brionne.

* Les joueurs des serveurs "RvR ouvert" Gisoreux, Nehekhara et Tour de Hoeth pourront transférer leurs personnages vers les serveurs Hellebron, Athel Loren et Brionne.

Vous avez même la possibilité de transférer votre guilde si vous êtes le maître de guilde.
Warhammer Online propose une offre d'essai En effet, cette nouvelle nous est parvenue aujourd'hui sans qu'on soit avertis auparavant. Dorénavant, Warhammer Online Age of Reckoning vous donne la possibilité de jouer gratuitement pendant une durée de 10 jours.

Toutefois, les comptes d’offre d’essai comporteront des restrictions :
* Vous avez uniquement accès aux zones du premier palier ainsi qu’aux capitales.
* Vous pouvez recevoir du courrier en jeu, mais pas en envoyer.
* Vous pouvez acheter des objets aux enchères mais pas vendre les vôtres.
* Vous pouvez recevoir des objets et de l’argent lors d’échanges mais pas en donner.

Ces restrictions visent à éviter les comptes publicitaires pour des sites de vente d'or par exemple.

De plus, si vous décidez de participer à l’offre d’essai ce vendredi 6 Mars 2009, vous pourrez profiter de deux week-end pour jouer à WAR !
Warhammer Online en version 1.2 | posté le 03/03/2009 à 22h47 | 0 Commentaires
Warhammer Online en version 1.2 La version 1.2 de Warhammer Online sera déployé sur les serveurs Européens demain matin à partir de 8h.
Cette mise à jour apportera de grands changements et démarrera l'événement "Ennemis jurés" qui permet aux joueurs de débloquer les nouvelles classes une semaine avant les autres. Les deux nouvelles classes sont le Tueur du côté de l'Ordre et du Koup'tou du côté de la Destruction. Durant cet événement, un nouveau scénario RvR sera accessible : la Tour Chaotique.

Comme chaque événement, les joueurs seront récompensés pour leurs efforts puisqu'ils auront droit à des titres exclusifs, des armes de sièges uniques et en ultime récompense, le débloquage des nouvelles classes.

Voici l'intégralité des modifications apportées grâce à cette version :

-> Points principaux

De nouvelles carrières ! Déchaînez l'implacable furie du koup'tou orque, ou acceptez le terrible serment de l'indomptable tueur nain. Ces deux carrières, spécialisées dans les combats de mêlée, affectionnent particulièrement les batailles en première ligne dans lesquelles ils font des ravages parmi les ennemis qui passent à portée de leur puissante lame.

Les Ennemis jurés entrent dans la bataille ! Présentation du nouvel événement de Warhammer Online® : Age of Reckoning™. "Ennemis jurés" a pour leitmotiv la haine ancestrale qui brûle entre les nains et les peaux-vertes. Des siècles de conflits dans les montagnes du bord du monde ont affûté la haine que se portent les orques et les gobelins et les nains, au point que lorsque ces ennemis s'affrontent, il n'y a pas de place pour la pitié.

Combattez pour le contrôle de la Tour Chaotique ! La bataille fait rage dans ce nouveau scénario enfoui au cœur des Désolations du Chaos. C'est là que culmine le pouvoir corrupteur du Chaos. Dans ce lieu, contre toute logique, il modifie la fibre même de la réalité. Les guerriers de l'Ordre et de la Destruction doivent lutter pour prendre le contrôle de cette antique citadelle, car si les secrets de la Tour Chaotique devaient tomber entre des mains ennemies, le cours de la bataille en serait changé. A l’instar de la Manufacture du Reikland, la Tour chaotique sera disponible pour tous les joueurs pendant un temps limité, afin d’accompagner l’événement Ennemis jurés. Il vous revient de prendre la Tour chaotique pendant que vous le pouvez !

Répondez à l’Appel aux armes avec les nouveautés RvR ! Dans les zones de RvR ouvert, découvrez le nouveau système "Cri de ralliement" qui vous convoquera pour les batailles cruciales des paliers 1 et 2. Le nouveau système de domination de zone pour les paliers 2, 3 et 4 récompensera le royaume capable de conquérir l'intégralité du champ de bataille. En outre, de nombreuses améliorations ont été faites sur les armes de siège, pour s'assurer que ces puissants engins de guerre soient plus mortels que jamais. Reportez-vous ci-dessous pour plus de détails.

De nouveaux trésors vous attendent ! Des améliorations et des ajouts d'objets ont été faits, de manière générale, sur les forteresses, les donjons (dans les capitales et à l'extérieur de celles-ci). Ces modifications incluent (entre autres) de meilleurs objets à obtenir en tuant des monstres, ainsi que de meilleures récompenses de quête et d'influence !

Amélioration du système d'artisanat ! Nous avons fait de nombreuses améliorations sur le système d'artisanat du jeu, notamment en liant certaines compétences d'artisanat et de récolte, afin de rendre les artisans plus autonomes. En outre, la progression par niveaux des compétences d'artisanat a été améliorée, et il faut désormais moins d'ingrédients pour créer un objet. Et enfin, nous avons ajouté de nouveaux objets pouvant être créés par les artisans ! Les quêtes publiques faciles entreront en jeu dans les paliers 2, 3 et 4. Elles sont calibrées pour les courageux groupes de 1 à 3 aventuriers et offrent de l'expérience PvE sans avoir besoin de déployer beaucoup de forces. Vous trouverez une quête publique facile dans chaque chapitre, alors rassemblez vos amis ou aventurez-vous en solo dans ces quêtes... Si vous l'osez !

Pièces jointes multiples dans les messages ! Vous pouvez désormais envoyer plusieurs pièces-jointes dans un seul message. Deux nouveaux repaires secrets vous attendent ! En les trouvant, vous n’aurez remporté que la première moitié de la bataille. Le plus dur sera d'ouvrir la porte... et de survivre aux dangers qui se cachent derrière.

Le bouton de groupe ouvert s’est enfin affranchi du portrait du personnage pour aller couler des jours heureux dans la barre de menu. La nouvelle fenêtre de groupes et de bandes comprend désormais toutes les informations nécessaires sur les groupes ouverts et la gestion de groupe, ainsi que le nouveau système de recherche de groupe.

-> Modifications générales et corrections de bugs

Lors des combats, vos points de vie fluctuaient de manière erronée. Cela n'arrivera plus.

Quand un familier sera lancé sur une cible située derrière une porte, celui-ci ne passera plus à travers.

Lorsqu'un joueur mourrait, il arrivait qu'il apparaisse comme glissant sur le sol après être réapparu. Ce problème a été résolu.

La commande /ignore sera désormais persistante même si vous vous déconnectez.

Les joueurs qui auront mis pied à terre n'apparaîtront plus comme étant toujours sur leurs montures.

La cinématique d'introduction ne s'ouvrira plus au volume maximal.

Lors de l'utilisation d'une aptitude à aire d'effet ciblé, il arrivait que le réticule reste coincé sur le joueur au lieu d'afficher correctement la cible que le curseur avait désigné. Cela a donc été corrigé.

Lorsqu'un joueur change d'apparence (ex : Un chasseur de squig qui entre dans son armure squig) les joueurs qui le ciblaient ne perdront plus leur cible. Lors de l'utilisation des maîtres des vols, la cinématique de vol tremblera désormais moins pour les personnages de la Destruction.

Lorsqu'un joueur utilise un maître des vols pour aller dans une zone du jeu qui ne fonctionne pas à ce moment là, il sera renvoyé vers le maître des vols au lieu d'être bloqué dans la cinématique de vol.

L'interface de ciblage au sol a été modifiée. Lorsque vous essayez de cibler une surface invalide, il y aura désormais une image séparée du sol pour vous indiquer que la surface ne peut pas être ciblée. Il y a désormais une icône spécifique au ciblage au sol, qui devient grise lorsque vous passez ou non, votre souris dessus.

Lorsque vous essayez de piller une pile de cadavres, le client se concentrera en priorité sur les cadavres possédant un butin, ce qui rendra le pillage plus aisé. En cas de charge lourde du serveur, les améliorations et les affaiblissements n'excèderont plus la durée prévue.

Les monstres seront désormais moins sujets à l'évasion et au retour vers leur point d'apparition lorsqu'ils essaient d'atteindre leurs cibles. Les familiers auront une ligne de visée plus précise lorsqu'il s'agit d'utiliser leurs aptitudes sur leurs cibles.

Lorsque vous passez la souris sur le nom du palier sur la carte des paires, il y a désormais une infobulle qui affiche le niveau du palier.

Les joueurs pourront désormais cliquer sur le bouton rond de la carte des vols pour s'envoler vers un camp de réfugiés, au lieu d'avoir à cliquer sur le nom situé à droite de la carte.

Les zones manquantes ont été ajoutées à la carte des vols. Les problèmes de présentation de la carte des vols ont été résolus.

Les monstres qui fuient le combat car leur niveau de points de vie est bas, se déplaceront plus lentement.

Le trop plein d'inventaire se déversera automatiquement dans n'importe quel emplacement de sac à dos vide.
Patch important 1.1 | posté le 03/03/2009 à 21h07 | 1 Commentaires
Patch important 1.1

Après la mise en place du patch 1.0.6 incluant les 2 nouvelles classes, voici que le "premier patch important" va faire son apparition cette semaine.

L'équilibrage des classes a été effectuée lors du dernier patch 1.0.6.
Ce patch va :
- rendre disponible les nouvelles classes (le Garde Noir et le Chevalier du Soleil Flamboyant ) à tout le monde
- inclure un système de barre d'influence en RvR ouvert qui récompensera les joueurs avec des équipements épiques (une barre d'influence par front, ce qui donnera 9 objets épiques disponibles par joueur).
- rendre certaines quêtes publiques plus faciles : une QP par chapitre sera faisable de 1 à 3 joueurs
- améliorer le chat : vous aurez la possibilité de linker des objets, des quêtes ou des capacités (skills) sur les chats in-game
- améliorer les sets d'armures
- ajouter un système pour assister un joueur
- ajouter des statues en l'honneur de certains joueurs dans la capitale
- rajouter du contenu : donjons, quêtes

Pour lire la totalité des modifications apportées par ce patch, je vous invite à vous rendre sur ce wiki consacré au patch 1.1

Changements à venir pour le RvR ouvert

Mark Jacobs nous fait partager les futures améliorations et modifications apportées au RvR.

Voici quelques citations intéressantes issues de sa dernière lettre :

"nous avons créé un système d'influence RvR. Il vise à récompenser les joueurs de RvR ouvert avec de nombreux objets qui ne s'obtiennent qu'en RvR ouvert. Ce mécanisme viendra s'ajouter à notre système d'influence pour les quêtes publiques. Il est d'ores et déjà intégré à la version 1.1 et sera présent sur les serveurs avec la mise en ligne de cette version en décembre."

"Nous allons apporter un certain nombre de changements importants à la carte et aux systèmes de déplacement afin que les joueurs visualisent mieux la situation du RvR ouvert en jeu et pour qu'ils entrent plus rapidement dans la mêlée... nous allons également permettre aux joueurs de définir un deuxième point de ralliement afin de faciliter leurs déplacements. Il va également devenir plus facile pour les joueurs de voir où les membres de leur royaume mènent des combats en RvR ouvert, en intégrant, entre autres, un affichage de l'état de la campagne dans tous les paliers. Le système de discussion sur l'ensemble des paliers sera également optimisé pour permettre une communication aisée sur les objectifs de champ de bataille et les forts. Nous apporterons également des changements à l'interface, des améliorations au manuel, à la carte et à d'autres éléments."

"nous allons augmenter les récompenses pour les joueurs participant au RvR ouvert. Pour ce faire, nous allons étoffer le système de quêtes en RvR ouvert, notamment avec des quêtes de fort, des quêtes du jour, des missions RvR en plusieurs parties, et nous améliorerons les premiers déblocages du Livre de la Connaissance, ainsi que d'autres événements orientés RvR ouvert. Nous allons également retravailler les récompenses obtenues en tenant des objectifs de champ de bataille. Nous cherchons à récompenser encore davantage les joueurs qui participent RvR ouvert."

"Nous allons proposer des récompenses plus intéressantes pour les guildes qui tiennent des forts ; nous travaillons aussi sur un système d'améliorations des forts. Nous allons intégrer ce système en plusieurs étapes à partir de la fin de l'hiver."

"nous allons commencer à développer un système global de "Gloire" qui sera directement lié au Livre de la Connaissance et offrira davantage de récompenses, de titres, d'expérience, etc. à ceux qui participent au RvR ouvert."

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Mise à jour de l'événement Heavy Metal

Cet événement fêtant l'arrivée des 2 nouvelles classes a été mis à jour.

Auparavant, toutes les missions devaient être faites en 24 heures (mise à jour quotidienne à 13h) pour pouvoir augmenter la barre d'influence de l'événement live.
Maintenant, toutes les missions à partir d'aujourd'hui pourront s'effectuer jusqu'au 2 Décembre.
De plus, les tâches précédentes non complétées seront de nouveau disponibles.
Cette modification permettra aux joueurs "occasionnels" de pouvoir augmenter la barre d'influence et donc d'accéder aux récompenses associées à Heavy Metal.

Les récompenses de l'événement live Heavy Metal :
- Un trophée.
- Une cape bleue (avec de l'armure, de l'endurance, de la rédaction des dégâts reçus et un dispell).
- Un coffre qui vous permettra d'accéder aux 2 nouvelles classes 1 semaine avant les autres.

Accéder à la page dédié à Heavy Metal

Transferts des personnages possible dès lundi

Les transferts de personnages seront disponibles et faisables dès lundi 24 Novembre 2008.

Patience et espérons que ce nouveau système de transferts gratuits sera utile pour les serveurs sous-peuplés ou déséquilibrés.

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