Les Forts sur Warhammer Online : Age of Reckoning



La prise de fort

Si vous arrivez à capturer le fort d'un ennemi, ca aura un gros impact dans le contrôle de la zone RvR.
En effet lorsque vous occupez un fort la barre de contrôle de la zone PvP progressera signficativement en votre faveur.
Il y a au moins un fort par royaume et par zone à partir du tier 2 (donc les tiers 2, 3 et 4).
On peux définir 3 étapes pour capturer un fort :
- S’introduire dans le fort
- S’introduire dans un sanctuaire à l’intérieur du fort
- Vaincre le seigneur du fort
Lors d'une prise de fort, l’apparence du fort aura une thématique esthétique qui correspondra à la race qui l'occupe.

Fort Warhammer Online

Le contrôle du fort
Au début du jeu ou à la réinitialisation d’une campagne, le contrôle des forts par défaut dépendra de la zone dans lesquels ils sont situés (par exemple, le fort d’Ostland est logiquement contrôlé par l’Empire et les deux forts dans les Désolations du Chaos sont logiquement contrôlés par le Chaos).
Les zones neutres au niveau 4 auront deux forts, l’un contrôlé par l’Ordre, l’autre par la destruction.

Le Seigneur du fort
Chaque fort est gouverné par un Seigneur accompagné de ses gardes du corps.
Pour prendre le contrôle du fort, vous devez tuer le Seigneur du fort.
C'est une mission de quête publique et les récompenses accordées à la fin de celle-ci sont distribuées en fonction de la contribution du joueur.
Lorsque le Seigneur meurt, le nouveau Seigneur du Royaume prendra sa place entouré de ses gardes du corps.
Ceci m'a fait penser au champ de bataille alterac pour les joueurs de World of Warcraft où vous devez tuer le Seigneur de guerre pour gagner.

Seigneur du Fort Warhammer Online

Les gardes
Le nombre des gardes du corps du Seigneur du fort n'est pas fixe.
Le nombre d’objectifs de Champ de Bataille capturés définira le nombre de gardes présents dans le fort.
Plus vous possédez d’objectifs de Champ de Bataille, plus vous aurez de gardes pour défendre vos forts.
Le niveau des gardes est quand à lui fixe, il correspond au niveau maximum des zones, comme les caps de niveaux standard en RvR (niveau 12 pour la zone de niveau 1, niveau 23 pour la zone de niveau 2, niveau 40 pour la zone de niveau 3 et 4).


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