Les Hauts Elfes



Résumé
Classes disponibles :Archimage, Guerrier Fantôme, Maître des Epées, Lion Blanc
Alliés :Empire, Nains
Ennemis directs :Elfes Noirs
Ennemis indirects :Gobelins, Chaos, Orques
Lieu de départ :Aucune informations
Capitale :Lothern

Informations

Les Hauts Elfes sont un peuple très ancien, dont l'histoire s'étend sur des millénaires. Tandis que les ancêtres des hommes n'étaient encore que des êtres primitifs vivant dans des grottes, les Elfes bâtissaient des cités magnifiques faites d'argent et de marbre blanc sur leur île natale d'Ulthuan. Les érudits et les explorateurs elfes furent les premiers a répertorier les étoiles et à naviguer sur les océans du monde. Ils furent également les premiers à organiser une défense contre les hordes du Chaos, commençant une guerre qui se poursuit encore aujourd'hui.

Très tôt dans leur combat contre les Pouvoirs de la Destruction, les Elfes ont découvert que les émotions négatives telles que la peur, la colère, la jalousie et l'avarice alimentaient et renforçaient le pouvoir du Chaos. Depuis ce temps, les Hauts Elfes font tout pour juguler leurs passions les plus intenses. Bien qu'intelligents et éclairés, tous les Elfes peuvent faire preuve d'une violence bestiale. Afin de se débarrasser de ce trait de caractère dangereux et imprévisible, les seigneurs d'Ulthuan, s'efforcent d'éliminer toutes leurs émotions extrêmes; dans la société des Hauts Elfes, céder à la colère ou au désir, c'est faire preuve de faiblesse. C'est pour cela que les Hauts Elfes suivent des règles et des codes très stricts. Ils adoptent également un mode de vie dont les piliers sont l'harmonie, l'équilibre et la paix intérieure.

La magie est l'élément central de la vie des Hauts Elfes. Ayant passé des millénaires à perfectionner leur art, il est inutile de dire que les Mages d'Ulthuan sont parmi les plus grands magiciens du monde. Leur approche réfléchie et méticuleuse de l'étude de combat, associée à leur patience et à leur discipline spirituelle font aussi des Hauts Elfes des guerriers redoutables. Sur les champs de bataille, les Bretteurs Hauts Elfes sont d'une grâce et d'une souplesse exceptionnelles, mais ils sont également mortels dès lors qu'ils détectent une faiblesse chez leurs adversaires.

Les Hauts Elfes auront besoin de toute leur science et de leur adresse s'ils veulent survivre à l'Age du Jugement. Quand le Roi Phénix et le gouverneur d'Ulthuan, le dénommé Finubar, rassemble ses plus grands guerriers et fait cap sur le Vieux Monde pour prêter main forte à l'Empire assiégé, il ne se doute guère que lui et ses alliés ne sont que des pions dans le complot qui devait les amener à laisser Ulthuan sans défense face à une invasion imminente. A l'instant où la flotte de Finubar passe la ligne d'horizon, de vastes ombres se précipitent vers l'île d'Ulthuan. Le ciel s'assombrit à la venue de l'essaim d'Arches Noires amenant à son bord d'odieux guerriers Elfes Noirs venus pour réclamer leur terre ancestrale et exterminer leurs piètres cousins, les Hauts Elfes.


Retour

© 2007 Games Workshop Limited. Tous droits réservés. Games Workshop, Warhammer, Warhammer Online, Age of Reckoning et l'ensemble des marques, noms, courses, insignes de courses, personnages, véhicules, lieux, unités, illustrations et images de l'univers Warhammer sont des marques ®, TM, et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2007. Tous droits réservés. EA et le logo EA sont des marques commerciales ou des marques déposées d'Electronic Arts Inc. aux USA et/ou dans d'autres pays. Tous droits réservés. GOA et le logo GOA sont des marques commerciales de France Telecom S.A. Vous n'avez pas le droit de copier des images, clips vidéos ou sons sur ce site ou de créer des « deep links » directs vers des images, clips vidéos ou sons.